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搜索““善美之城”2017韶关半程马拉松赛” 找到50个结果
一提到VR大多数首先想到的就是VR游戏,确实VR游戏对于玩家来说更具吸引力,不过不少VR游戏都需要玩家购买,而现在HTC宣布Viveport的新用户可以免费获得《辐射4VR(2017)》,对于Viveport的新用户来说是一个福利。近日,HTC宣布,订阅三个、六个月或十二个月的Viveport会员服务的新用户,现可获得免费的《辐射4VR(2017)》。活动期间,用户只需花费20美元即可购买《辐射4VR》。所有订阅者还将在11月20日获得额外的10美元Viv
VR电影为观众带来了身临其境的观看体验,受到了众多用户的青睐,国内近年来也出现了不少优秀的VR电影。由爱奇艺出品的《无主之城VR》就是一部出色的VR电影,值得一提的是该电影入围了威尼斯国际电影VR主竞赛单元,这也是国内首部科幻动作题材VR影片入围威尼斯国际电影节。《无主之城VR》是爱奇艺VR打造的首部全CG科幻大片,改编自爱奇艺2019年同名超级剧集《无主之城》,由不闹映画配合承制完成。这部影片讲述了在人工智能已经觉醒的未来,观众扮演的超级人工智能π无意中
在2018年Chinajoy展会上,不少厂商带来了众多优秀的作品,值得一提的是本届Chinajoy展会上,也有很多吸引眼球的虚拟现实作品,爱奇艺带来的《无主之城VR》就备受瞩目,《无主之城VR》依托虚拟现实技术结合线下影院的形式,为观众带来了独特的视觉冲击。据悉《无主之城VR》是由爱奇艺VR打造的首部全CG科幻大片,并且成功入围威尼斯国际电影节的2018年VR虚拟现实主竞赛单元,该影片的背景设定在人工智能已经觉醒的未来,全片采用第一人称、一镜到底的叙事方式
威尼斯国际电影节与法国的戛纳国际电影节及德国的柏林国际电影节并称为世界三大电影节,近日威尼斯国际电影节公布了2018年主竞赛单元提名名单,其中国产VR电影《无主之城VR》榜上有名,引起了人们的关注。这是国内首部科幻动作题材VR影片入围威尼斯国际电影节。《无主之城VR》是爱奇艺VR打造的首部全CG科幻大片,改编自爱奇艺2019年同名超级剧集《无主之城》,由不闹映画配合承制完成。影片讲述了在人工智能已经觉醒的未来,观众扮演的超级人工智能π无意中卷入了人类与机器
随着虚拟现实游戏的逐渐增多,竞争也十分激烈。2017年有不少优秀的虚拟现实游戏受到了玩家的青睐,其中就包括《辐射4VR》。值得一提的是《辐射4VR》也是2017年PC平台虚拟现实游戏收入的冠军,收入达470万美元。虽然《毁灭战士VFR》(《毁灭战士》系列VR版)的表现不尽如人意,但是登陆PC平台的《辐射4VR》以及登陆PlayStation4平台的《上古卷轴5:天际VR》都表现十分出色。数据显示,《辐射4VR》是2017年PC平台营收最高的游戏,收入达到了
VR作为大热的新兴技术受到了广泛的关注,我国对这种新兴技术也十分看好,并且我国正在加速修订VR行业标准,促进产业健康发展。我国VR产业发展其实是非常迅猛的,据悉2017年我国VR产业规模就增长了164%。5月21日副部长罗文在北京召开的2018世界VR产业大会新闻发布会上表示,工信部将组织制定相关政策文件,支持VR核心关键技术研发以及与其他行业的融合,并且加快制修订相关标准,促进产业健康发展。VR技术作为引领全球新一轮产业变革的重要力量,跨界融合了多个领域
虚拟现实头显的出现无疑为人们的生活增添了乐趣,不少人对这种设备非常着迷,因为通过虚拟现实头显用户可以身临其境的体验虚拟世界的魅力。而且从Telsyte调研公司的最新研究来看,虚拟现实头显市场正在不断扩大,2017年澳大利亚虚拟现实头显市场增长了40%。Telsyte是一家新兴技术分析公司,该公司的最新研究表明,澳大利亚虚拟现实头显市场在2017年增长了40%,销售量达到302,000台。Telsyte预测,到2021年220万户家庭将使用虚拟现实头显,主要
在过去的几年里,VR/AR一直都是科技界的热门技术,VR/AR的发展也吸引了很多资本和企业的入局。近日2017年VR/AR的融资数据也新鲜出炉,根据市场研究机构Digi-Capital发布的报告,2017年VR/AR融资创新了记录。市场研究机构Digi-Capital发布报告,VR/AR领域在过去一年的融资额达到36亿美元,约合人民币226亿元,创下新的记录,同时也超过了被喻为VR元年的2016年,呈现了持续增长的新态势。不过Digi-Capital提醒,
对于VR/AR行业来说刚刚过去的2017年是不平凡的一年,在2017年VR/AR行业发生了众多的变化。AR、人工智能、5G等等新技术强势崛起,给科技界带来了新的生机和活力。对2017年VR/AR行业的总结将帮助我们看清未来,把握发展的方向。2017年,同样也是各厂商不断试错、尝鲜的一年。由于没有可借鉴的案例,因此各厂商走的每一步都格外需要勇气。VR的特性,使其可以与各行各业都擦出花火,但其中既有伪需求,也有真需要,各种机会摆在厂商们面前,他们并不知道这个决
2017年VR市场的发展是稳定增长的一年,而且整个行业也发生了不少新的变化。根据市场调查报告显示,2017年的VR市场消费达到了22.5亿美元,相比2016年有了很大的增长,而且预计在2018年这一数字还将迎来突破性的增长。市场研究机构SuperData日前公布了一份关于2017年数字游戏与交互式媒介的报告,根据报告,虚拟现实大众消费市场在2017年达到22.5亿美元的营收,其中硬件为17亿美元,软件为5.5亿美元。相比之下,2016年的总营收为18亿美元